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Utilidades javascript-de- Web

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Utilidades
Deceas tener el juego del ahorcado en tu pagina?
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Ganadas

Perdidas

Cómo jugar

Cada nueva partida que comienza, el ordenador selecciona una palabra al azar de la biblioteca de palabras. En el cuadro de texto del centro se muestra un guión bajo ("_") por cada letra que tiene la palabra.

Para sugerir una letra, basta con pulsar el botón de la letra correspondiente. Cada letra sugerida aparecerá en el cuadro situado en la parte superior derecha del panel.

Cuando la letra sugerida está en la palabra, los guiones correspondientes a esa letra son sustituidos por ella en el cuadro de texto central. Si la letra sugerida no está en la palabra, se añade un trazo al dibujo del ahorcado en el cuadro que aparece en la parte superior izquierda.

Si se completa la palabra antes de que se dibuje el muñeco del ahorcado, se gana la partida. En caso contrario, el ordenador indicará cual era la palabra buscada. Cada vez que se termina una partida hay que pulsar el botón Juego nuevo para comenzar un nuevo juego con otra palabra.

Los contadores de la derecha llevan la cuenta del número de partidas ganadas y perdidas. Se pueden poner a cero pulsando el botón Limpiar.

<!-- Para visualizar el juego --> <form name="visor"> <div align="center"><center><table width="85%"> <tr> <td colspan="3" width="33%"><p><textarea name="displayHombre" cols="14" rows="6"></textarea></p></td> <td colspan="3" width="33%"><p><textarea name="displayLetras" cols="14" rows="6"></textarea></p></td> <td width="34%" valign="top"> <p><input type="text" name="ganadas" size="4" value="0"><small> Ganadas</small></p> <p><input type="text" name="perdidas" size="4" value="0"><small> Perdidas</small></p> <p><input type="button" value="Limpiar" name="B1" class="metal" onClick="this.form.ganadas.value='0'; this.form.perdidas.value='0'"></p> </td> </tr> <tr> <td colspan="6" width="84%"><input name="displayPalabra" value size="34"></td> <td width="16%"></td> </tr> <tr> <td width="11%"><input type="button" name="botA" value=" A " onClick="Juega(this.form, 'a')" class="metal"></td> <td width="11%"><input type="button" name="botB" value=" B " onClick="Juega(this.form, 'b')" class="metal"></td> <td width="11%"><input type="button" name="botC" value=" C " onClick="Juega(this.form, 'c')" class="metal"></td> <td width="11%"><input type="button" name="botD" value=" D " onClick="Juega(this.form, 'd')" class="metal"></td> <td width="11%"><input type="button" name="botE" value=" E " onClick="Juega(this.form, 'e')" class="metal"></td> <td width="11%"><input type="button" name="botF" value=" F " onClick="Juega(this.form, 'f')" class="metal"></td> <td width="34%"><input type="button" name="Inicia" value="Juego nuevo" onClick="IniciaJuego()" class="metal"></td> </tr> <tr> <td width="11%"><input type="button" name="botG" value=" G " onClick="Juega(this.form, 'g')" class="metal"></td> <td width="11%"><input type="button" name="botH" value=" H " onClick="Juega(this.form, 'h')" class="metal"></td> <td width="11%"><input type="button" name="botI" value=" I " onClick="Juega(this.form, 'i')" class="metal"></td> <td width="11%"><input type="button" name="botJ" value=" J " onClick="Juega(this.form, 'j')" class="metal"></td> <td width="11%"><input type="button" name="botK" value=" K " onClick="Juega(this.form, 'k')" class="metal"></td> <td width="11%"><input type="button" name="botL" value=" L " onClick="Juega(this.form, 'l')" class="metal"></td> <td width="34%"></td> </tr> <tr> <td width="11%"><input type="button" name="botM" value=" M " onClick="Juega(this.form, 'm')" class="metal"></td> <td width="11%"><input type="button" name="botN" value=" N " onClick="Juega(this.form, 'n')" class="metal"></td> <td width="11%"><input type="button" name="botÑ" value=" Ñ " onClick="Juega(this.form, 'ñ')" class="metal"></td> <td width="11%"><input type="button" name="botO" value=" O " onClick="Juega(this.form, 'o')" class="metal"></td> <td width="11%"><input type="button" name="botP" value=" P " onClick="Juega(this.form, 'p')" class="metal"></td> <td width="11%"><input type="button" name="botQ" value=" Q " onClick="Juega(this.form, 'q')" class="metal"></td> <td width="34%"></td> </tr> <tr> <td width="11%"><input type="button" name="botR" value=" R " onClick="Juega(this.form, 'r')" class="metal"></td> <td width="11%"><input type="button" name="botS" value=" S " onClick="Juega(this.form, 's')" class="metal"></td> <td width="11%"><input type="button" name="botT" value=" T " onClick="Juega(this.form, 't')" class="metal"></td> <td width="11%"><input type="button" name="botU" value=" U " onClick="Juega(this.form, 'u')" class="metal"></td> <td width="11%"><input type="button" name="botV" value=" V " onClick="Juega(this.form, 'v')" class="metal"></td> <td width="11%"><input type="button" name="botW" value=" W " onClick="Juega(this.form, 'w')" class="metal"></td> <td width="34%"></td> </tr> <tr> <td width="11%"><input type="button" name="botX" value=" X " onClick="Juega(this.form, 'x')" class="metal"></td> <td width="11%"><input type="button" name="botY" value=" Y " onClick="Juega(this.form, 'y')" class="metal"></td> <td width="11%"><input type="button" name="botZ" value=" Z " onClick="Juega(this.form, 'z')" class="metal"></td> <td colspan="3" width="33%"></td> <td width="34%"><span id="spLinkMyPage"></span></td> </tr> </table> </center></div> </form> <h2>Cómo jugar</h2> <p>Cada nueva partida que comienza, el ordenador selecciona una palabra al azar de la biblioteca de palabras. En el cuadro de texto del centro se muestra un guión bajo ("_") por cada letra que tiene la palabra.</p> <p>Para sugerir una letra, basta con pulsar el botón de la letra correspondiente. Cada letra sugerida aparecerá en el cuadro situado en la parte superior derecha del panel.</p> <p>Cuando la letra sugerida está en la palabra, los guiones correspondientes a esa letra son sustituidos por ella en el cuadro de texto central. Si la letra sugerida no está en la palabra, se añade un trazo al dibujo del ahorcado en el cuadro que aparece en la parte superior izquierda.</p> <p>Si se completa la palabra antes de que se dibuje el muñeco del ahorcado, se gana la partida. En caso contrario, el ordenador indicará cual era la palabra buscada. Cada vez que se termina una partida hay que pulsar el botón <strong>Juego nuevo</strong> para comenzar un nuevo juego con otra palabra.</p> <p>Los contadores de la derecha llevan la cuenta del número de partidas ganadas y perdidas. Se pueden poner a cero pulsando el botón <strong>Limpiar</strong>.</p> </textarea> <script type="text/javascript" src="http://usuarios.lycos.es/mimejorfrase/FuncionesJavaScript/JuegoAhorcado.js"> </script> <script type="text/javascript"> window.onload = IniciaJuego; if (document.captureEvents) { //N4 requiere invocar la funcion captureEvents document.captureEvents(Event.LOAD) } </script>

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